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GURPSの呪文(Spell)は技能(Skill)の一種です。 呪文(Spell) GURPSの呪文は、知力を基準として習得できる技能です。呪文の習得難易度は「難」か「至難」です。 呪文のタイプ(Spell Classes) 呪文には以下の9種類のタイプ(Class)が存在します。 タイプ(Class) 原書表記 「通常呪文」 Regular Spells 「範囲呪文」 Area Spells 「白兵呪文」 Melee Spells 「射撃呪文」 Missile Spells 「防御呪文」 Blocking Spells 「情報呪文」 Information Spells 「抵抗呪文」 Resisted Spells 「魔化呪文」 Enchantment Spells 「特殊呪文」 Special Spells 呪文の系統(College) 呪文の系統 系統(College) 魔法大全のページ 原書表記 原書Magicのページ 移動系呪文 p.23 Movement Spells P.142 音声系呪文 p.30 Sound Spells P.171 火霊系呪文 p.34 Fire Spells P.72 技術系呪文 p.39 Technological Spells P.175 機械系呪文 p.39 Machine Spells P.175 動力系呪文 p.42 Energy Spells P.178 放射線系呪文 p.44 Radiation Spells P.181 金属・プラスチック系呪文 p.45 Metal and Plastic Spells P.182 幻覚・作成系呪文 p.47 Illusion and Creation Spells P.95 呪文操作系呪文 p.52 Meta-Spells P.121 連動系呪文 p.60 Linking Spells P.130 情報伝達系呪文 p.63 Communication and Empathy Spells P.44 植物系呪文 p.69 Plant Spells P.161 食料系呪文 p.74 Food Spells P.77 死霊系呪文 p.77 Necromantic Spells P.149 水霊系呪文 p.89 Water Spells P.184 精神操作系呪文 p.98 Mind Control Spells P.133 知識系呪文 p.106 Knowledge Spells P.100 治癒系呪文 p.115 Healing Spells P.88 地霊系呪文 p.122 Earth Spells P.50 天候系呪文 p.128 Weather Spells P.193 転送系呪文 p.134 Gate Spells P.80 動物系呪文 p.141 Animal Spells P.29 肉体操作系呪文 p.147 Body Control Spells P.35 光/闇系呪文 p.155 Light and Darkness Spells P.110 風霊系呪文 p.160 Air Spells P.23 精霊呪文 p.164 Elemental Spirit Spells P.27 物体操作系呪文 p.166 Making and Breaking Spells P.115 防御/警戒系呪文 p.172 Protection and Warning Spells P.166 魔化系呪文 p.177 Enchantment Spells P.56 武器魔化系呪文 p.183 Weapon Enchantments P.62 防具魔化系呪文 p.186 Armor Enchantments P.66 制限魔化系呪文 p.188 Limiting Enchantments P.68 魔法道具魔化系呪文 p.189 Wizardly Tools P.71
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誘導炸裂弾 (サラマンダー) 分類: 合成弾 ハウンドとメテオラを掛け合わせた合成弾。 着弾すると炸裂する誘導(追尾)弾。 使用者である蔵内和紀・二宮匡貴ともに、空中を山なりで進む軌道で建物を迂回し、遠方にいる敵の周囲を攻撃するために使用。 「誘導弾」の性質で敵を自動で補足し、「炸裂弾」の性質で周囲をまとめて攻撃する方法で目視範囲外の敵にも牽制や奇襲の初撃を見舞うことが可能となる。 比較的似たような性質の(出水公平・那須玲の使う)変化炸裂弾と違い着弾点の精確な指定や複雑な軌道の設定は難しいようだが、 逆に弾自体が自動で軌道の修正までやってくれるので敵の正確な位置を知らなくても良いというメリットがある。 名称は、英語で"山椒魚(サンショウウオ)"を意味し、パラケルススの四大精霊における火の精"salamander"に由来すると思われる。 使用者 B級: 射手 : 蔵内和紀 二宮匡貴 俺としての解釈はサラマンダーといえば炎を吐くドラゴンのイメージがあるから「逃れられないドラゴンの炎」って感じかな -- King (2016-11-24 14 31 47) ナチスドイツの戦闘機ハインケル He 162の開発中のコードネームがサラマンダーだそうで -- 名無しさん (2016-12-14 13 05 18) ↑↑サラマンダーの○ツになっちまうじゃねぇか -- 名無しさん (2017-02-17 01 39 10) トマホークは記事見たら何となくわかったけど、皿萬田はそれ目手おらじゃなくてあステロイドでよくね?トリオン食うわりに崩しに以外は使いづらいじゃん -- 名無しさん (2017-03-29 16 42 13) トマホークより遠くまで攻撃できるらしい? 那須さん派手すぎてトマホークも射程長く見えるが -- 名無しさん (2017-03-30 23 14 53) 崩して距離を詰めてアタッカーが刺すのは王子隊は得意そうだから、まさに崩すために活用してるんじゃないかな -- 名無しさん (2017-03-31 16 56 09) ↑まあそもそもシューターってそういう役割ではあるか…いやガンなーでもできるけど -- 名無しさん (2017-03-31 19 22 56) 遠くまで攻撃出来るのは蔵内設定では? -- 名無しさん (2018-12-05 15 20 15) "射程や弾速は狙撃手用トリガーに劣るようだが、遠くまで攻撃できる"って射程と遠くまで~の辺りで矛盾してない? -- 名無しさん (2019-04-16 00 51 36) というか蔵内のが強力だったのは分割なしだからじゃ?サラマンダー自体の性質とは思えんのだが -- 名無しさん (2019-04-17 00 34 52) 多分編集者が多数居て各々で継ぎ足ししてるからこんな短い文章なのに脈絡がなくなってる。まとめたいのは山々だがトマホークと違って一回しか出てきてないしなぁ… -- 名無しさん (2019-04-17 21 30 59) これは是非、千佳に使ってもらいたい。ぼちぼち撃てそうな感じなので…千佳の場合、合成弾にする必要も無さげだが… -- よくもおさむ (2019-05-02 23 07 47) 諏訪がでかいと合成にも時間かかったりしないかな? 出水二宮のもでかいけど千佳のは規格外だし -- 名無しさん (2021-02-20 06 17 53) そもそも合成弾作るのもセンスが必要だし那須さんでも1分かかるし使いどころが難しいかな…両手塞がるからバッグワームも使えんし。 -- 名無しさん (2021-02-20 15 52 32) ↑1分かかるのは三雲だよ。 -- 名無しさん (2021-02-21 00 16 23) 三雲は作中で一度も合成弾は使ってないよ。 -- 名無しさん (2021-02-22 11 10 09) 9巻の質問コーナーで「修も合成弾は出来ますか?」って質問に対して「出来るけど、今の修だと1分くらいかかる。出水なら2秒。」って回答されてるんだよ。 -- 名無しさん (2021-02-22 11 38 26) ポジションとトリガー構成的に絶対使わないだろうけど半崎に是非とも使ってほしい名前 -- 名無しさん (2021-04-23 08 32 52) 名前 コメント
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若さゆえのきらめき 甲田隊 (こうだたい) ボーダー本部所属 メンバー: 隊長 甲田照輝 射手(シューター) 隊員 早乙女文史 射手(シューター) 隊員 丙秀英 攻撃手(アタッカー) こじらせ過ぎた中二 有望株 空閑遊真や雨取千佳と同期で入隊したC級隊員の中の3人。 黒髪デコ出しの1号(リーダー:甲田照輝)、そばかす鬼太郎ヘアーの2号(早乙女文史)、しましま帽子の3号(丙秀英)のトリオ。 まだC級のため正式なチームではないが、甲田隊として作品内では常に3人一緒に行動している。 最近のパッとしないC級の中ではそこそこの有望株で初期ポイントにボーナスを貰うほどの実力者。 そのせいか自信過剰な言動が目立つものの、 実際の行動では大胆な中にも慎重さを忘れないというなかなかの判断力を見せており、 第二次大規模侵攻編では初めての実戦だったにも関わらずアフトクラトルのバムスターを一撃で葬り去っている。 必要以上に元気で来期にはB級入りすると作者により約束されており、 BBFでも、正式入隊から1ヶ月ほどしか経っておらず使用トリガーもC級の訓練生用のものであるにも関わらず B級下位部隊に所属する隊員に匹敵する評価をされている。 3人仲良くかなり重度の中二病に罹患中。 実際3人とも中学二年生だそうなので仕方ないといえば仕方ない…のか? 学校の成績もそこそこよく進学校の中学に通っている。 そのモテないっぷりも3人ほぼ一緒なので当面の目標はそのイタいノリに付き合ってくれるオペレーターを探すことか。 戦闘においても3人での連携を重視しているようで、 正式なチームを組んでいないC級隊員にも関わらず息のあった戦い方を見せている。 でも連携技(※全10種類)に名前をつけちゃうなどやっぱり中二くさい。 言動こそイタいが根は悪いやつではないようで、 最初は小馬鹿にしていた嵐山隊の木虎藍の実力を目の当たりにした際にも感心するばかりだったあたり ただただ不快な小物だった旧三バカとは一線を画す。 それでもどこかおバカっぽさが抜けないのは作中での相手があまりにも悪すぎたせいか。 作中においては名前は明かされていないものの、 アニメではそれぞれ甲田、早乙女、丙という名前が付けられていおり、 BBFではフルネームも判明した。 「軽々に命を懸けるのは三流 大局を見て冷静に対処するのが一流だ」 「さすが……!」 「ついて行くぜリーダー!」 甲乙丙丁戊己庚辛壬癸……って増殖するのかな -- 名無しさん (2015-02-28 22 18 58) B級上がったら厨二隊服になりそうww -- 名無しさん (2016-04-20 09 39 21) B級昇格後の最大の壁はオペレーターを勧誘できるかどうかな気がする。腕利きのオペレーターはほぼ女性だし、女性って一般的に厨二適性低い人多いから・・・w -- 名無しさん (2016-06-15 12 34 45) 二宮隊と言い太刀川隊と言い厨二隊服は実力派の証だから…葦原先生厨二オペ子(かわいい)の登場お待ちしてます -- 名無しさん (2016-06-15 20 22 46) ユーマを即行で勧誘するあたり、なかなかの行動力を感じさせる -- 名無しさん (2016-07-09 09 26 51) 大規模侵攻ではバムスターを撃退した。 -- 立方体 (2016-08-20 17 40 58) こいつらと馬の合うオペレーター・・・国近みたいなひとかねやっぱ -- 名無しさん (2016-09-03 16 53 48) こいつら普通に有望なんだよな、正直修なんかより -- 名無しさん (2016-09-15 12 22 57) 戦闘員としては余裕で修なんぞよりも有望株。ただしそれ以外の部分だと(色んな意味で)比較にならない。彼らにはメガネと違って真っ当に育ってほしいものだw -- 名無しさん (2016-09-23 16 40 14) 出てきた瞬間にオチの読める安心感 -- 名無しさん (2016-09-26 18 46 08) 動機はどうあれ体を張って市民を守る防衛機関を志したんだから本当に立派。心から応援したい。ネタ要員としても期待してるがな!w -- 名無しさん (2018-10-19 14 31 56) あほ臭が漂うけど3人とも歳に似合わず柔軟で合理的な判断ができるのだ -- 名無しさん (2018-11-22 02 25 34) たぶん遊真とヒュース にボコられなければ今頃B級に上がってる。おのれネイバー!! -- 名無しさん (2018-12-06 11 47 16) 樫尾の後輩(中学での)だと判明 -- 名無しさん (2018-12-06 11 54 24) 別に同じ土俵で中二やんなくても「そうだねーじゃぁがんばってねー」って見守ってくれるお姉さんでもいいわけで、実際若手をお姉さんオペがまとめてる隊結構あるべ -- 名無しさん (2018-12-08 10 38 50) なんで武器トリガーが1つしかないのに特殊戦術が全員3なのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-30 19 50 24) ぜひこの三人にはコアデラをチームにしたようなチームになって欲しい -- 名無し (2019-02-14 20 16 10) ↑2 多分ジェットストリームアタック的なのを含めていろいろ奇想天外な連携・陣形を沢山使うんじゃないかな?B級下位相当としては案外ホープなんだろうと思う -- 名無しさん (2019-04-18 23 36 52) 有望かもしれないけど、厨二病のまま魔境のB級上位とやりあえる気はまったくしないなw -- 名無しさん (2019-07-21 16 51 01) そういえば今回のC級騒動で最後の輝きを見せてくれるかな…無理かな… -- 名無しさん (2019-07-22 01 13 53) 花さんみたいなガチガチな堅物オペさんに尻に敷かれる甲乙丙とか楽しそう -- 名無しさん (2019-07-25 02 24 30) 生暖かい目で見守ってくれるお姉さんも面白いと思うよw -- 名無しさん (2019-10-13 11 34 46) 彼らが空閑とヒュースの強さに惹かれて「玉狛第三」とかになったら笑う。 -- 名無しさん (2019-10-16 16 29 48) コイツラは素質はあるけど…だからちゃんとした師匠につけば化ける余地はあるね。後進育成に熱心な隊員には東や荒船がいるが、技術よりは頭が必要だから東さんタイプの師匠のほうが相性が良さげ。東さんは小荒奥寺が独り立ちしたら次の弟子探すだろうけど、ちょっとタイミング合いそうにないかな? -- 名無しさん (2019-12-14 06 51 26) こいつらにはぜひこのノリのままウザ強い感じに成長してほしい -- 名無しさん (2020-04-09 10 11 18) 本編だとB級下位の試合は一瞬で終わった玉狛第2初陣戦しかやってないから甲田隊がB級中位まで頑張るスピンオフが見たい気持ち -- 名無しさん (2020-10-03 18 31 04) ↑そのへんなら本編に大きく関わってこなさそうだから作者にかかる負担は最小限でスピンオフできそうだな。小説でも漫画でも面白そう。だが、売れる気があんまりしない -- 名無しさん (2020-10-03 22 07 45) B級下位は見たいから甲田隊はたしかに適役なんだけど、いかんせん地味よね。そうなると3人それぞれB級上位以上の人気キャラに弟子入りしてって感じになるかな -- 名無しさん (2020-10-03 22 26 50) そういやこいつらがBに上がって隊を組んだら最年少隊長になるんだな。今の最年少が修(15歳中3、もうすぐ高1)だから -- 名無しさん (2020-12-20 23 32 53) 月見さんクラスの圧のある美女にオペレーター兼戦術指南役をさせたら面白そう。いや、全くもって誰得だけど -- 名無しさん (2020-12-27 10 07 35) ↑3 弟子入りするとしたら(引き受けてくれるか含めて)誰か妄想するのも楽しいな。射手二人は別々に学ぶのか、一緒にやるのかとかも -- 名無しさん (2021-01-06 15 38 11) ↑王子隊が適任な気がする。全員ハウンド入りで樫尾は同じ学校の生徒会長だ -- 名無しさん (2021-01-08 23 53 23) 数年後立派になった甲田隊しかし彼らの過去を語ると異常に取り乱す この謎は一体!? -- 名無しさん (2021-02-27 21 23 52) 唯我パイセンと仲良くなって実力を上げるシーンを見たいような、見たくないような・・・ -- 名無しさん (2021-10-20 23 18 32) 修と個人戦(C級条件)したらギリ勝てそう -- 名無しさん (2021-12-10 21 20 26) スラスター無しレイガストのみなら、まあ、修勝てんやろなあ -- 名無しさん (2021-12-10 22 03 38) 一斉攻撃にあたって弧月持ちの丙がまざっている=丙には弾が当たらないように連携できる点ではハウンドストームの間宮隊よりも強い可能性がある でもハウンドストームを決められてしまったら打開策は無さそうなので勝ったり負けたりのいいライバルになれるかも -- 名無しさん (2022-11-26 21 07 20) 一度優秀な上官の素でしごかれたら化けそうなんだよな...。ブイブイ言わせていた二宮さんみたいに -- 名無しさん (2023-10-05 23 42 47) C級合同の防衛チームのどこかに配属されてたら面白いね -- 名無しさん (2023-10-06 10 45 15) 大規模侵攻で自分達が後回しにされたことを知った時に、仲間を奮い立たせるリーダー、実践なのにきっちり練習通りに連携を決める、その後の逃走の判断。そして訓練に戻るとヒュースが来るまでに3700以上溜める。これを師匠も無しにやるとか才能の塊やでほんま -- 名無しさん (2023-10-10 21 34 41) 名字の理由は甲乙丙かw -- 名無しさん (2023-10-10 22 42 46) そのうち丁の名を持つスナイパーに戌の名を持つオペレータが付くのかな・・・? -- 名無しさん (2023-10-31 00 48 54) ツッコミ役のオペレーターがひとり着くだけでB級下位突破くらいは普通にやりそう -- 名無しさん (2024-05-31 01 17 33) 名前 コメント
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メッセージ ユニット パイロット 2007/12/20 パイロットを新設
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古語呪文 呪文Lv 呪文名 属性 使用可能時 使用効果 古語Lv1 悦楽の濃夢 - 戦闘 敵1グループを眠らせる 直撃の火花 - 戦闘 敵1体に平均5ダメージ かりそめの地識 - 移動 現在の座標表示 幻影の鎧 - 戦闘 自分のAC-2 古語Lv2 かりそめの英雄 - 戦闘 味方1人のST+2、AC-1 防破の風 - 戦闘 敵1グループのAC+4 強き幻影の鎧 - 戦闘 自分のAC-4 古語Lv3 乱舞せしは数多の炎 - 戦闘 敵1グループに平均14の炎ダメージ 敵対の知識 - 移動 敵の正式名称を知る(ダンジョン内継続) 大いなる魔障壁 - 戦闘 味方全員の呪文抵抗上昇 瞬速の羽衣 秩序Lv3、属性値-1 戦闘 自分のDX+3 突撃の雷槍 秩序Lv3、属性値-1 戦闘 敵1体に平均34ダメージ 古語Lv4 大いなる紅蓮の火球 - 戦闘 敵1グループに平均21の炎ダメージ 雷剣の一撃 - 戦闘 敵1体に平均41のダメージ 大いなる瞬速の羽衣 - 戦闘 味方全員のDX+3 大いなる悦楽の濃夢 混沌Lv4、属性値-1 戦闘 敵全てを眠らせる 生命の息吹 混沌Lv4、属性値-1 戦闘 敵1体に自分の体力点の半分のダメージ 古語Lv5 吹きつけし氷雪の鋭刃 戦闘 敵1グループに平均36の氷ダメージ 幻獣よ ここに降り立て 戦闘 味方モンスターを召還する 死神のささやき 戦闘 Lv8以下の敵を全滅させる 大いなる防壁 戦闘 味方全員のAC-4、呪文や状態異常への耐性付与 盗賊王の直感 移動 罠の回避率を上げる(ダンジョン内継続) 古語Lv6 死神の輪舞 戦闘 敵1グループを即死させる 防破の旋風 戦闘 敵全てのAC+5 緑竜の毒息 戦闘 敵1グループに自分の体力点の半分ダメージ 多なりて一なる勇者 調和Lv6 戦闘 ??? 古語Lv7 魔滅の光矢 戦闘 悪魔1体に平均86ダメージ 破砕の核撃 戦闘 敵全てに平均65ダメージ 光刃の剣 戦闘 光の剣を召還して武器にする 古語Lv8 狂乱の滅光線 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 敵全てに様々な効果を与える 偉大なる破砕の核撃 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 敵全てに平均98ダメージ 盟友よ ここに降り立て 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 混沌の戦士を召還する 嵐呼びしは暗黒の剣 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 闇の剣を召還し、己の武器とする 宿敵よ 滅びよ 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 巨人1体に平均54ダメージ 古語Lv9 偉大なる突撃の雷槍 秩序Lv7、属性値-3 戦闘 敵1体に平均105ダメージ 奇跡呼びしは聖なる鋭槍 秩序Lv7、属性値-3 戦闘 聖なる槍を召還し、己の武器とする 盟友よ ここに降り立て 秩序Lv7、属性値-3 戦闘 秩序の戦士を召還する 宿敵よ 滅びよ 秩序Lv7、属性値-3 戦闘 妖魔1体に平均55ダメージ ※属性呪文は使うたびに信仰値が少し減り、信仰値が下がりすぎると使えなくなる。 必要な信仰値になるまで寺院で祈れば再び使えるようになる。詳細は能力値/属性・エルフ二種参照。 ※調和専用の「多なりて一なる勇者」は信仰値が中立に近ければ覚えられる模様。 中立キャラを調和にした場合はすぐに覚えられる。 混沌や秩序のキャラを調和にした場合は、調和になる前の反対属性の寺院で祈り続けて中立に近づけるとよい。 古語呪文の探索クリア後 魔滅の光矢 八の領域の古語呪文の探索クリア後 古語Lv8 九の領域の古語呪文の探索クリア後 古語Lv9
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呪文 手札からプレイするカードは「呪文」として扱う。 →魔石カード、ルーラー、フィールド=場に出ているリゾネイター及びJルーラーは「呪文」として扱わない。 「呪文」は、リゾネイターをフィールド=場に出す「召喚呪文」とアディションやスペルによる「通常呪文」に識別される。 →「召喚呪文」は、リゾネイターを手札からコストを支払ってフィールド=場に出す。 →「呪文を無効にする」というカードがプレイされた場合、「召喚呪文」「通常呪文」ともに無効にされる。 フィールド=場に出たカードの能力は呪文としては扱わない。 (FOW総合ルールver 1.4 より引用) 基本的に手札からウィルを支払って場に出すカードはすべて呪文として扱われる。 詠唱待機の場合は表になった時(発動を宣言した時)に呪文を使用したことになる。 「呪文を無効にする」カードのほとんどは風属性のカードで占められている。 「呪文を無効にする」カード シンクロジャミング マジック・ストーム 確固たる意思 緑の魔導師(Jルーラー) 虚空の閃き 風を呼ぶ一輪 魔力の掌握 魔力の枯渇
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グラヴィトリガー(ぐらゔぃとりがー) 概要 グラヴィトリガーとは、時限式の重力場を起こす術のこと。 初出はZのエドナ。 英語版表記は「Gravitrriger」 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 エドナ 時間差術式。20ヒット以上の連携中にエドナが攻撃した敵に反応して起動し、重力場を発生させる。『ロックトリガー』の上位天響術。 分類 天響術 属性 地・風・甲殻 HIT数 3 消費SC 19 威力 745 詠唱時間 2.33s 習得条件 スピード 39テクニック 49パワー 34 HP吸収(10%の確率)、引き起こし、引き寄せ、浮かせ(大)効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→クウェイクトリガーへ術技変化 天響術の一種。エドナがスピード39、テクニック49、パワー34で修得する。 対象にこの術をかけてから20HIT以上させた後、エドナが攻撃しようとすると重力場が発生する。 ロックトリガーの上位天響術。 引き起こし、引き寄せ、浮かせと各種特徴が取り揃えられており、味方のコンボの邪魔にはならない。 ボス戦ではもちろん、雑魚敵相手でも引き寄せ効果で周りの敵まで巻き込める。 序盤に覚えられる術ながらインブレイスエンドよりも威力が高い為、積極的にかけていきたい。 バトルアクト「チャージキャスト」でクウェイクトリガーへと派生する。 台詞 漆海、集う、二十の明けに!グラヴィトリガー! 来月働く~!目覚めりゃ寝入る~! ▲ 関連リンク 派生技 クウェイクトリガー ▲ 関連技 ロックトリガー グラヴィティ ▲ ネタ ▲
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P・S‐スパイラル・ブレイン レア 水 (5) 呪文 S・トリガー ◆次のうちどちらかひとつを選び発動する。 →相手のクリーチャーを1体手札に戻す。 →カードを1枚引く。 サイキック・マジック バトルゾーンに自分のサイキック・ヒーローがあれば自分の墓地から名前に「超能力者」または「P・S」とあるカードを1枚手札に戻してもよい。また、自分の墓地に名前に「超能力者」とあるクリーチャーが3枚以上あれば、この呪文の◆能力をもう一度使ってもよい。 (F)超能力者の最先端技術が世界を救う…。 作者 チッサ 評価・意見 これはまた適応力が高い呪文ですね! p・sのトリガーは今のところはかなり貴重です。 さて、その効果ですが、1ドローor敵を1体バウンス。 1ドローはコスト的に見合わないので、よほどのことがない限り、バウンスを選択することになりそうですね。 しかし、ドローという選択肢もあるということは、まず絶対に腐ることがないということ。 そこのところがしっかりしているといえます。 そして、やはりp・s呪文すべてにいえることですが、墓地回収をしつつの2回発動は強い! この場合、トリガーでバウンス×2+墓地回収となれば、かなり形勢は傾くはず。 総じて、優秀なサイキック・ヒーロー専用トリガーといえるでしょう。 柳 収録セット DM--5 神撃編
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呪文 光 呪文 水 呪文 闇 呪文 火 呪文 自然 呪文 ゼロ 呪文 虹 呪文
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あなたは敵のダンジョンを襲撃する際にマナを消費して呪文を使用することができる。また、キャンペーンモードでダンジョンを守る際にも使用可能。 マナは暗黒図書館で生産される。暗黒図書館をアップグレードする事でマナの生産量と最大値が増加する。 また、各呪文は暗黒図書館をアップグレードする事で解禁されていく。(壁爆破の呪文はチュートリアル終了後から使用可能) 壁爆破 チキン変化 竜の吐息 罠解除 雷撃